在逃生游戏里撩宿敌_第74节 首页

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   第74节 (第3/3页)

    ??纪无欢庆幸的同时心底又产生了一些有不好的预感,他本以为蜡烛一旦灭了,这里的鬼怪会变本加厉,说不定还能对人造成实际的伤害,可现在看来似乎不是这个样子。

    ??那么蜡烛的用途难不成真的只是照路?

    ??游戏规则中关于蜡烛的介绍是“

    ??玩家可以从木架上拿走一支蜡烛进入迷宫,蜡烛可以照亮迷宫内的道路。”

    ??可即使没了蜡烛,用手电筒也能看清楚路啊,难道魔方觉得玩家不会带手电筒么?

    ??哪一个进游戏的老玩家会不带个两三把手电筒的?一般还都耐摔防水,魔方论坛有专门的推荐贴,玩家们至少人手一箱,就算新人没有带手电筒,一般也有手机,所以黑暗一定不是最关键的点。

    ??而且纪无欢觉得事情不会这么简单,否则蜡烛怎么会那么重要?迷宫的游戏规则跟警告总共6条,其中蜡烛就占了3条。

    ??但他来不及细想,因为时间只剩下半个多小时了,如果走不出去的话就彻底完蛋。

    ??就这样他跑过了三条通道,中间路过了两个岔路口,当然,再急也没忘记做标记,此时标记的数字已经到了“13”。

    ??就在纪无欢离开第四条通道,准备做个标记然后进入下一条通道的时候,猛然愣住了!

    ??手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”!

    ??红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。

    ??可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊!这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里?

    ??纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”!

    ??纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点!

    ??“鬼打墙!”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。

    ??迷宫游戏规则3:“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路!

    ??纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了?

    ??——可是游戏还没结束。

    ??纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。

    ??要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。

    ??纪无欢不再浪费体力尝试走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地转动着耳钉,强迫自己冷静下来,重新思考。

    ??如果蜡烛一旦被熄灭,他们就绝对出不去的话。

    ??游戏警告里就不应该只有“请务必在限制时间内走出迷宫。”而应该再加一条“蜡烛熄灭即为游戏失败。”

    ??可是并没有这条,所以纪无欢觉得蜡烛熄灭与否一定不是最决定性的因素!

    ??那个有蜡烛的房间,或许是某种提示。

    ??他仔细回忆着那里面的每一件东西。

    ??黑色木架,最顶层燃烧的蜡烛,下面是无框镜子,镜子的左边有一个闭着眼睛的洋娃娃,右边是一把黑色的梳子。

    ??它们到底代表着什么?

    ??纪无欢摸着耳垂,沉思片刻后突然有了个假想。

    ??他关闭了手电筒。

    ??


    ??

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